臺北市光復國小團隊,是多次參與廣達「設計學習」計畫數位任務的夥伴學校,111學年首次以三人教學團隊的學習設計師之姿,繼續帶領學生進行任務探究。藉由「運動」牽動起與家中長者的互動,透過觀察並了解長者的需求,打造出一個能讓爺爺奶奶快樂動起來,並且又能與家人交流陪伴的神奇運動裝置,以運動讓長著們體會自在生活,無礙無齡的美好時光。
全球因為新冠肺炎疫情的關係,改變了許多人的生活型態。曾幾何時,跟同學朋友一起在學校的操場運動是件美好且日常的活動,但因疫情的影響,加上極端氣候的變遷,對於出門、戴上口罩運動的行為讓人卻步,取而代之的是科技快速進入生活,人與人的互動開始仰賴3C電子產品傳遞,少了人與人間那份溫暖與情感連結。
今年度光復國小教學團隊,透過「無礙無齡」的主題下,帶領著五年級學生探究此社會現況,學生化身為「愛運動家私設計師」,發想將遊戲結合運動,設計一款有趣又能讓長者喜歡使用且達到與家人、身旁朋友持續互動的裝置;學生透過訪談自己的爺爺奶奶後,以小組分工從訪問內容題材抽取出使用需求及喜好,打造出一款前所未見的「愛運動家私」,並實地前往學校附近的台北松山文創園區進行使用者闖關,以藉此確保裝置能讓長者使用得宜,並提升身心靈之健康,達到無礙無齡。
在疫情的肆虐下,跟同學在操場一起打球是不是一件難得又開心的事情?運動真是一件對身體有益!而且有趣的活動!
除了在學校以外,你有多久沒有跟家人,尤其是爺爺奶奶們一起運動了?其實不管年紀多大都有運動的需求喔,想想看,如果家人間有一個共同的運動興趣,當家族聚會時可以拿出來當作家人PK的項目是不是挺有趣的呢?讓聚會不只有吃吃喝喝或者聊天打屁!
家有一老,如有一寶,家中長輩都很喜歡跟你們親近,但是隨著年齡越來越大,你們也越來越忙,有了自己的交友圈,漸漸地忽略了與家人之間珍貴的相處,即使是親如家人,彼此間的互動關係也是要花心思維持的喔!
今年,光復國小512班接受了廣達文教基金會的委託,要以科技工具打造出一個能讓爺爺奶奶動起來且能與家人交流的神奇道具,我們稱為「愛運動家私」。接下來你將進行三項小任務的挑戰,並運用五年級習得的資訊能力,與同學一起為爺爺奶奶設計一個前所未見的「愛運動家私」數位裝置,能讓爺爺奶奶持續喜歡運動並能與家人一起同樂。
面對這樣一個特別的任務,你有信心接受挑戰嗎?
「在執行任務的過程中最難的地方是做遊戲,要必須一直抓蟲,努力讓這個遊戲變好,但在完成了這學期的任務挑戰,覺得變得比較會寫程式。」
「在執行任務的過程中最難的地方是了解長輩的喜好,並做出滿意的作品,但在完成了這學期的任務挑戰,覺得對長輩和科技更了解。」
「有些人不配合,試試跟他溝通,但在完成了這學期的任務挑戰後感覺學到了好多東西,也終於知道自己動手操作是多好玩的事了。」
「『點子實驗室』的課程中大家都可以提出自己的建議,還可以一起做程式,在完成了這學期的任務挑戰後感覺自己比較會聽進去別人的建議、會學會如何分工分工。」
「討論時意見和同學不同,難免會起爭執,最後就用投票決定。」
「討論時意見和同學不同,難免會起爭執,但在完成了這學期的任務挑戰,覺得我上台報告比較沒那麼緊張而且我學到了怎麼和同學相處,創造美好的回憶。」
「大家都可以提出自己的建議,還可以一起做程式。」
「我學到了好多東西,也終於知道自己動手操作事件多好玩的事了。」
「今年度接的學生因為歷經兩年疫情線上課程,在群體互動、學習能力、表達能力、理解能力等方面都不比以往的學生,所以在讓孩子融入情境與學習專案製作花了比較多的心力。團隊討論後,決定拉長引起動機與融入情境的部分,在執行專案前有更多的活動幫助孩子進入情境。」
「愛運動家私」學習設計師數位任務成果發表是由臺北市光復國小5年12班的學生從化身「愛運動」小記者訪問長者再蛻變為「愛運動家私設計師」,以製作多元化的遊戲APP內容,打造能讓長者能兼具運動且增長知識、交流情感的前所未見運動家私裝置。