臺北市光復國小

自在隨身法寶

改變契機

數位任務夥伴學校光復國小,因有了109學年度的第一次參與,看到學生對於任務執行的熱情及探究、自學能力的提升,教學團隊也對自身教學的省思及成長,因此決定這學期帶領同一群學生持續探究高齡者議題;關注到長者在日常生活中隨身使用的物品,往往只強調功能性卻缺乏考量到使用意願及需求,因此期待能透過需求的掌握,讓長者不僅能自在使用,還願展現自身價值,將累積在身上的舊往「時光」,耍出前所未有的潮流感,與自信榮耀的「榮光」。

情境任務介紹

 

大眾對於某些族群總存在著長期的不友善眼光,而使得這些族群為了能營造出自己是能符合大眾眼光的形象,往往忽略了自身的需求。長者更是因為年紀大的關係,在社會上的認知中,市面上有很多物品的設計只強調功能性,但卻缺乏考慮到長者的使用意願及需求,因此使用率都不高。

這學期「數位任務」的執行,學生透過新聞事件資料的閱讀、研究觀察,以及訪談家中的長輩,去了解他們所面臨到生活上的不便及困境,整理出如:常找不到東西、記性越來越差、跌倒是很常發生的意外等,針對其面臨到的問題及需求進行一個全新設計創作,不僅讓這些長者能自在使用,更藉由投入意想不到的創意,將這些隨身使用的物品,以實體的實物研發及程式相關的APP設計等,來打破大眾對其物品的刻板印象,讓長者能隨身樂於展現,並耍出前所未有的潮流感。
    
 

任務信

各位自在隨身法寶設計師:

這學期我們要接受的是什麼挑戰呢?請打開你的隨身包包,查看哪些物品是你每天都會用到的?哪些物品是你每天都用得很開心且迫不急待要跟同學們分享的? 哪些又是爸爸媽媽希望你能使用,但是你卻不是很想用的東西呢?

請你就對物品使用上的想法,觀察並訪問家中的長輩們,是不是跟你有相同的困擾呢?可能因為擔心跌倒所以購買了拐杖,但是卻顧慮他人的眼光而很少使用;因為聽力退化所以配了助聽器,但是卻因為不希望別人認為自己不健康而不使用;這樣的狀況真的很傷腦筋呢!如果希望長輩們多多使用這些對自己有好處的物品,就像你在使用那些想和同學分享的物品一樣的心情,你應該可以怎麼幫忙呢?
各位自在隨身法寶設計師們,這一次學校與廣達文教基金會合作,希望你們能以長者的需求為出發點,為他們打造出一個前所未見使長者自在使用的隨身法寶。這個法寶還要使用起來很炫、很酷又很潮!作為一個稱職的設計師絕對不能忘記作品的使用者的需求,所以過程中千萬不要忽略他們的意見喔!
       這是一個極難的任務喔,你有信心接受挑戰嗎? 

自在隨身法寶規格表

CHECKLIST
V  以70歲以上的長者為研究對象
V  要能回應長者自在使用的需求
V  要針對長者需求,設計隨身法寶
V  隨身法寶是每日都用得到的東西
V  要能是跨齡使用的法寶
X  不要只以單一類的長者為研究對象
X  不要只是滿足一次性的需求
X  不要是只有長者才可使用的產品
 

 

期待您與同學一同完成這個前所未見的數位任務,在這個學習歷程中,體會付出的樂趣,與收穫的滋味!

委託人 
臺北市光復國小  校    長   賴俊賢
廣達文教基金會  執行長   徐繪珈

學生創意

★展現在思考

「能自己去找要解決的問題,並想辦法解決。」
「我覺得我自己更能解決問題,台風也越來越穩。」
「點子實驗室的思考方式很有趣,讓我比較想上課。」
「需要自己想,要做什麼。」

由新聞資料、訪談所蒐集來的資訊,設計師們需針對長者面臨生活困境及問題,釐清需求並開創設計出最合宜的貼身自在法寶;各組透過腦力激盪、群體分享後獲得回饋,進而聚焦問題及修正產品設計;過程中學生累積了上網找尋及辨識資料的技巧,也透過討論及互動,促使思考更發揮創意。
    

★展現在表達

「更懂得了解別人的想法。」
「上台發表前非常緊張,但後來想想好像沒什麼好怕的。」
「讓自己更有信心,而且跟組員的感情也更好了」
「在討論時 每個人都有很多建議,我們溝通了之後 想出了最好的辦法。」

經過109學年度初試啼聲的「數位任務」執行加上這學期的洗鍊,這群小小設計師們已經知道如何有技巧地做表達,圖文並茂說明事情,可以完整地讓接收訊息者知道他們要傳達的想法。不論是透過設計給長者的隨身自在法寶設計圖、或是平時討論的分類,都可以輕鬆藉由圖形及細部說明讓理念一覽無遺。
    

★展現在行動

「有時候就是感覺做得不夠多,克服的方法就是繼續努力繼續幫忙。」
「有各種不同的任務,還可以使用現代科技。」
「在選誰來報告時,我明明猜拳贏了,但輸的那個人賴皮,我只好擔任這個工作。」
「比較有創意、有趣。對我來說比較好玩,讓我比較想要學習。」
「團結,我們分成不同的職位。」

光復國小這次最終的產品設計分有實體的「實物研發組」及程式相關的「APP設計」,每一組的創作歷程中都經歷過設計圖、原型嘗試到最終的初步成品,小組的共同合作,除了作品的投入外,即便有意見分歧的時候,也藉由分享、分析優缺點、投票決定來讓團隊之間更緊密也更有方向。
    

  

教學策略

「學生的學習從被動變成主動,老師的工作從填鴨者變成開發者,開發孩子們對學習的熱情與渴望,如此一來,學習和教學都變得更有趣了!」
「孩子的作品每組完成度不太相同,甚至有經過努力但是沒有成功的分享案例,發表會上台發表的同學都是笑容滿面,是很有熱忱在介紹他們的作品,不是背稿的感覺,和台下的互動歡笑不斷,我相信在他們學習過程中種下的種子不一定是成功經驗帶來,而是快樂學習過程中的難忘經驗。」

因為有了109學年度參與的經驗,這次教學團隊形成共識大膽採用了「不限定」的模式,想法不限、作法不限,只要遵循著任務書的規準,任何的創意都被接受。老師透過明確的任務引導、奠基相關的大師作品,閱讀關於高齡者的相關新聞事件、文章,讓學生藉由小組收集、討論統整資料;針對問題需求創意發想、撰寫程式,孩子也真的非常開放創作,因此每兩周教師們就會再搬出任務信從旁協助及適時參與討論,把小孩拉回來,如此一放一收有如放風箏般的教學策略,雖讓老師們在過程中吃盡苦頭,但孩子的創意不僅成果令人激賞,連發表的簡報製作也讓人驚豔。
    

  

展覽呈現

光復國小6年4班的創意設計師,延續去年的經驗,持續將「高齡者」為服務對象,以「自在」為關鍵概念,「如何設計出讓長者能自在展現的隨身法寶?」為問題意識,透過一學期的探究,從文本閱讀、資料蒐集、觀察及訪談,針對需求進行產品設計。「自在隨身法寶」的產品成果發表會分有「實物研發組」,包含:關注失智走失、夏季運動過熱等問題的《太陽能定位電風扇》、《四季帽》;健忘專用的《GPS定位吊飾》、為重聽爺爺設計的《神奇耳機》以及防止長者跌倒的《多功能頭盔》;「APP程式組」則開發出:各式能讓爺奶訓練腦力的《記憶時光機》、《失智超剋星》、《猜猜樂》以及《隨身記憶法寶》。
    

    

教師發表

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