秀林國小是第三年參與廣達「設計學習」計畫的資深夥伴學校,教學團隊發現參與計畫後,原本害羞、不敢表達的孩子,能充滿自信且創意滿滿,而老師也藉由這樣的過程,慢慢挖掘出學生的潛能,也能自我成長。今年度因「高齡」的任務主題,期待帶著學生更深入認識與學校緊密交流的「田家樂社區」以及在此學習、活動的阿公阿嬤們,透過深入的理解及探究,建立起對於長者的「新印象」。
距離學校車程5-10分鐘的田家樂社區,曾是秀林國小的文田分校,在民國98年因少子化後而被廢校,這裡曾是社區許多爺奶童年讀書遊玩的地方,社區人士為了保存爺奶的回憶,而成立了「田家樂社區發展協會」,成為當地許多長者學習與活動的場所。
秀林的孩子總是受邀與阿公阿嬤們節慶同樂、音樂學習及用餐,這些看似頻繁的交流但卻往往都不深刻,彼此間似乎沒有真正地認識,期待透過此次「設計學習」任務,學生們化身「魔法設計師」,以分組的方式,具層次的問題設定,訪談社區長者,挖掘出他們精彩的人生故事、生命歷練,而後歸納整理出他們蘊藏的智慧及能力,並以立體繪本創作,說出長者們過去、現在及未來的故事。
再以同理心深入剖析訪談資料,提取能象徵長者的關鍵元素並結合長著們的需求,透過裝置藝術、空間規劃、設計,與爺奶共創改造並活化田家樂社區。
南投竹山歷經風災、地震、土石流,人口慢慢地外流,隨著時間的流逝,銀髮族人口比率升高,你對銀髮族的印象是什麼?動作慢、沒有創造力、孤獨的、活動力差……. ,想一想,其實每個銀髮族的生命軌跡和故事都具有獨一無二的原創性。
學校附近的田家樂社區是秀林國小文田分校,廢校後成為社區內高齡銀髮族學習與活動的空間。今年廣達文教基金會與學校招募各位魔法設計師參與這一次「魔法柑仔店」挖寶魔法之旅,從長者多年生活經驗中,找出長者豐富的智慧,共同施展魔力,與社區長者共創新契機,改變社會對高齡銀髮族的刻板印象。
柑仔店是一個有很多寶物的老地方,「抽當紙」就是一個充滿驚奇的遊戲,遊戲者必須透過實際的接觸,抽取當紙後,才能知道當中隱藏的禮物是什麼。魔法設計師們,請你們走訪社區親自訪問高齡者們,挖掘他們在生命歷程中所獲得的各式各樣的寶藏,並策劃一個前所未見「抽當紙的魔法」特展,展現高齡者們的能力。
柑仔店裡的「鹹酸甜」是一項滋味豐富的零嘴,品嘗過它的滋味後,就能體會當中的「鹹」、「酸」、「甜」。高齡者在歲月的洪流中經歷了人生的酸甜苦辣,因此留下了許多值得傳承的智慧,如同陳年老酒般越發香醇,具有獨特的韻味。魔法設計師們,請你探究高齡者一個故事背後所蘊藏的人生閱歷,發掘出高齡者們傳承予你的獨特智慧,並策劃一個前所未見「鹹酸甜的魔法」特展。
柑仔店裡的「大補內」是一種令人驚喜連連的飲料,在喝完了甘甜又充滿刺激的汽水後,留下的彈珠就是飲用者期待已久且可以長久保留的寶物。魔法設計師們,在你探索後得到長者獨一無二的智慧魔法後,請你與你的魔法大師-高齡者共同施展「大補內魔法」,以裝置藝術一起活化共創社區學習場所的美感空間,留下雋永長存的寶物。
期待透過你所策畫的一個前所未見「魔法柑仔店」特展,施展魔法,逆轉社會對高齡者的負面想法,拉近彼此的距離。
「以前上課就只是上課,但是,點子實驗室融入了玩、實驗、創作,還讓我們設置展區,所以我覺得點子實驗室很好玩。而且還帶我們實際去田家樂訪問爺爺奶奶,還參加了很多節日。」
「我比以前更懂爺爺奶奶的生活了,也更會思考和創作,還有和同學互相幫忙,一起共創作品。」
「比較知道老人心理在想什麼,要什麼,他們小時候,都沒有錢讀書,只能在家種田所以很想唸書,所以我們要把握學習時間。」
學生們對於長者們的印象不外乎是走路慢、沒事做、視力差、愛碎碎念等,對於不了解,所以有所刻板印象,透過老師鋪陳大師的作品,藉由文章、案例故事,讓學生思考用不同的視角看待長者,產生同理心再設計訪談稿,挖掘出爺奶們隱而未見的精采故事。
「採訪爺爺奶奶時的口語,在採訪之前,還要先記錄和討論,在訪問時,真的一開始非常緊張,但一直到後面認真的問下去,真的聊的好有趣,也不再緊張了,在這之前真的也要練習說,才可以比較克服當下的情緒。」
「做袖珍屋的時候意見不同會吵架,但是只要包容別人的想法,就可以得出好的結果。」
「敢上台說話讓我更勇敢。」
實際到田家樂社區,要開始進行採訪了,這跟以往與爺奶們一起從事活動的狀況很不一樣,訪談稿的一再練習,要能有層次的問出重點,而口語能力的精進,也展現在學生創作作品時要能討論、開口詢問、說服,也需要在完成作品後能與觀眾還有家人解說自己的創作理念。
「點子實驗室的課程可以學到不同的東西,還可以動手做物品,讓我們可以同時學到許多不同的事,很有趣。」
「我們可以走出校園,走進社區上其他和生活有關的課程。」
「想像力變強了,手變巧了,在討論中會發言了….等等。我很喜歡作美勞,手變巧了,我好開心。」
學習的場域,不侷限於教室,走出教室,進入社區,透過實際與長者交流,學生們藉由訪談紀錄蒐集,將文字以立體繪本形式呈現長者的故事,並為活化田家樂社區空間從設計圖到袖珍屋,將想法化作行動,將架構故事到用繪畫、藝術裝置呈現,累積出執行任務歷程的多元學習。
「學習不只在教室內實踐,走出校園,進入社區,長者們的智慧與能力正如一本活生生的書本,期待我們去閱讀。」
「對於團隊教師們在課程進行中,我們也不斷討論孩子任務進度、彼此對孩子作品的想法、課程安排、作品呈現等等,因為這個計畫,教師們有了共同討論、腦力激盪的機會,而激盪出更多火花,讓課程更有創意及深入;孩子也有展現創意、想法、實踐的空間。」
透過廣達「設計學習」計畫今年度的「高齡」議題,教學團隊透過多元的任務充電站,輔助學生在點子實驗室中,創意發想、視覺藝術展現、還有文本教材等資源;學生們開始關注於生活周遭的人事物,嘗試與不同世代的爺奶們有更深入的交流,透過親自訪問長者,獲得第一手資料,並藉由「設計繪本學習單」重新整理、構想出故事結構,過程中不斷反思、溝通、討論、嘗試、修改,激盪出更多火花。並為展覽開幕,導入表演藝術,以祖孫情繪本為基礎,設計出近真實生活情境的行動劇「我的奶奶」。
「點子魔力屋」特展,以「施展魔法」的任務概念,呈現學生與田家樂社區的長輩們展開對話,挖掘長者生命故事與人生智慧後,為社區規劃兼具美感及實用空間的任務歷程。以海報及立體繪本訴說長者故事,並透過小組深入討論,擷取阿公阿嬤的智慧與價值後,以「袖珍屋」立體作品,展現想為長輩學習場域打造出的魔力空間。展區一「共享」,構想來自於為家人燒得一手好菜的阿嬤,在此空間大夥能分享記憶中的滋味;展區二「共玩」,以「樂活屋」、「樂遊居」為主題,讓大半人生務農的長輩們,能放鬆展現活力健康;「共創」展區,打造閱讀、分享植栽,讓長輩的智慧傳承,活出自我,共同開啟學習之路。